下一站江湖Ⅱ-豪华版-Build.15161117-1.1.35(26)-舞弄太极-逃婚千金第二弹-中文语音-(STEAM官中+全DLC)

作者 : sis 时间: 2024-07-27

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏








名称: 下一站江湖Ⅱ
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
发行日期: 2024 年 4 月 18 日
名称: 下一站江湖Ⅱ-DLC《江湖如梦》
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
发行日期: 2024 年 4 月 18 日
名称: 下一站江湖Ⅱ-DLC《江湖如梦》
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
发行日期: 2024 年 4 月 18 日
名称: 下一站江湖Ⅱ-DLC《江湖霸图:开宗立派》
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 免费开玩
发行日期: 2024 年 6 月 6 日
最低配置:
操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
处理器: i7-6700以上或同性能
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX1050Ti或同性能
存储空间: 需要 40 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容之声卡

完整更新公告
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关于DLC舞弄太极此内容

下一站江湖Ⅱ-DLC《舞弄太极》(纯外观)专属内容:
此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。
《下一站江湖Ⅱ》-DLC《舞弄太极》专属内容:
1、DLC专属时装:金鹤凌云(男)、鹤梦云裳(女)、墨影风行(男)、冰澜雅裳(女)
2、DLC专属坐骑:烽火烈骥
3、DLC专属特效:太极鲤影
4、武学外观特效:太极拳密卷,太极剑密卷
5、万宗(武器)外观特效:烈焰罡气,雷霆九天,冰魄寒光,烈影斩风
时装、坐骑与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅。

关于DLC《逃婚千金》此内容

关于此内容
此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。
江湖2首个女主角资料片DLC《逃婚千金》将于7月18日12:00上线。
局限于团队规模和内容量级比较大,我们依然采取一段时间内分批次的方式更新资料片。为了表示心意,我们还将在免费资料片外额外赠送大家一个免费的外观:包括全新时装、武器外观等等。虽然开发较慢,但我们会一步步落实!
《逃婚千金》独立剧情:
由起点网文作家执笔,拥有数十万字的独立主线剧情,以及数十个奇遇及支线可供玩家探索。
玩家将扮演一名富家千金闯入江湖,体验故事中的恩怨情仇、世情冷暖。
玩家可以随心所欲当个自在游侠,任由江湖形势自由发展;也可以通过各种支线任务,去控制事态往自己期望的方向倾斜。
游戏的多结局设定,完全由玩家行为决定。
“逃婚千金第一弹,预热” 7月18日
1、开放全新女主身份剧情主线:逃婚千金-上篇及对应阶段全新支线、奇遇、江湖挑战等等
2、文案、数值、卡顿性能优化
3、世界NPC的生态植入第一弹
4、手柄第二期适配开始,持续优化
“逃婚千金第二弹” 7月底
1、开放伙伴体系:包括结缘、招募、出战、如同主角一样的全套养成,可以学习随机npc主动招式
2、大量新增武学、奇遇:比如太极等
3、流云镖局、重天门玩法的进一步深化丰富
4、文案、数值、卡顿性能优化
“逃婚千金第三弹” 8月第1周
1、开放全新女主身份剧情主线:逃婚千金-中篇及对应阶段全新支线、奇遇、江湖挑战等等
2、嵩室山完整内容全部植入,规则玩法优化
3、开放第五难度:所有BOSS玩法机制全面增强包括机制、技能、AI等等
“逃婚千金第四弹” 8月第2周
1.“江湖霸图第二期玩法:江湖霸业”:开放门派势力地图、门派占领大世界玩法、门派弟子征战等类似骑砍的大型征战玩法(我们将持续听取大家意见,优化好这一块体验。骑在马上战斗暂时不会添加、毕竟我们是武侠哈哈)
2.文案、数值、卡顿性能优化
“逃婚千金第五弹”(完结) 8月第3周
1、开放全新女主身份剧情主线:逃婚千金-下篇及对应阶段全新支线、奇遇、江湖挑战等等
2、新增门派势力:丐帮完整玩法(完整的RPG及门派经营体验、全新规则玩法“生存”、新增降龙进一步的奇遇及招式、新增打狗棍法、新增隐藏棍系绝技“定海神针”)



关于DLC江湖霸图:开宗立派此内容

DLC《江湖霸图:开宗立派》专属内容:
此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。
“江湖霸图”简介
江湖霸图为“下一站江湖Ⅱ”除身份线外又一大核心玩法。在江湖Ⅱ的无缝大世界中,玩家除开可以用不同的初始身份去探索大世界、感受每条身份线的独有江湖之路外;还能加入不同门派、以门派经营模拟争霸的方式体验游戏,甚至不少身份线的部分结局路线也需深入参与对应门派玩法才能完成!
1.游戏上线时,已放出绝大多数门派、江湖身份的相关初始架构体系!后续将以资料片(免费)的形式,逐步更新各大门派和与其对应的江湖身份的RPG及经营细节玩法。
2.首部资料片“江湖霸图:开宗立派”将开放流云镖局(兵道-中流)、砚溪山庄(儒-上宗)、重天门(魔教-末流)、太初剑宗(道-上宗)、嵩室山(释-上宗)等五大门派的相关RPG玩法、总舵建设经营、相关江湖身份的进阶玩法等!
3.今年,将在后续身份线或者门派线的资料片中补充完“江湖霸图:江湖霸业”:总舵经营完备后,扩大规模和产业,开启分舵和经营其他产业(占矿山、种田地、开设青楼酒肆等产业)”“江湖霸图:合纵连横”:合纵连横多门派混战阶段”
4.后续,将在其他玩法资料片中以内容的形式陆续开放剩余几十个宗门与相关江湖身份的细节玩法!
【江湖霸图:开宗立派】
首个DLC江湖霸图预计将于6月6日更新
一统宗门
1.解锁夫子身份线后即可选择加入门派。
2.开放亲传弟子之后晋升阶段,亲传-长老,长老-掌门(成为掌门还可以获得掌门福利),本次可继续晋升的门派有流云镖局(俗-中流),砚溪山庄(儒-上宗),重天门(魔-末流)。
3.流云镖局,重天门,砚溪山庄都有各自的门派剧情养成,并且还会获得专属该门派的功法武学。
4.并且不同门派也会有一些特殊的分支剧情和奇遇等待大侠们去挖掘。
兴派纳徒
1.成为掌门后即可开启门派经营功能
2.可选门派经营,流云镖局(俗-中流),砚溪山庄(儒-上宗),重天门(魔-末流)
3.招募门人:招募NPC担任职位,一起经营门派。不仅如此,NPC门人也会带有不同的天赋和属性,下面给大侠们详细道来。
1)npc天赋会带给宗门特殊属性(如资源天赋,金钱、矿石。生活天赋,打造、酿酒。),有些npc还会影响武器打造成功率。
2)npc属性影响招募其的概率,属性越高难度越大,同样他对宗门的帮助就越大。
npc门人用处多多,期待大侠们的探索。
4.建设总舵:门派建筑有等级,升级需要满足一定条件。并且宗门设置了不同堂口,每个堂口各司其职,影响的宗门属性也各不相同。比如宗门人数会影响任务派遣的完成度,安定度过低会让弟子叛离,繁荣会影响藏宝阁的物品属性等等。你的决策和领导都会直接决定宗门的存亡。
5.坊堂:可以随时随地的派遣弟子打造,是宗门内的内务堂,能够派遣弟子打造武器,制造丹药,同时门人的天赋不同能够影响到打造的成果,或许有锻造大师能够打出至强的武器。
NPC天赋影响打造出来武器的属性,越高级的装备需要的弟子也就越多,对带队的npc门人要求也就越高。希望大侠们努力发展招募弟子,早日成为千人宗门!
6.藏宝阁:门派有稀世藏宝阁,能够从此收购天下间天地至宝,也可以用自己的材料投入宗门换取宗门发展,根据藏宝阁的等级不同能够换取不同的材料
7.门派商店:身为门派掌门,能够任意支配门派商店的道具,当宗门繁荣值足够高,门派商店会固定刷新稀有道具。
【“江湖霸图:开宗立派”之“预热及优化”】
1. 5.28号我们将开启首部资料片“江湖霸图”更新的第一弹“预热及优化准备”,并开启为期7天的庆祝活动!游戏本体尊享8.8折!
2. 兑现给购买了“江湖如梦DLC”的玩家福利升级承诺:(由于制作工期,九剑及七伤的升级特效将在后续几弹资料片更新里放出)
a)免费升级DLC江湖如梦:两件全新时装、坐骑、跟随特效“侠云英杰”
b)免费升级DLC江湖如梦:全新功法特效降龙,此功法受大侠们喜爱又同样是情怀武学,所以为了让此招式更有威力,所以我们将新增一招:惊龙,希望大侠们喜欢!(特效需要装备激活)
当然,后续购买DLC的大侠们同样可以获得升级前后所有的内容。
3. 开放二周目第四难度
4.经脉/武学/武器的词条不再提供百分比五行属性加成,转换成固定数值加成
5.新增各区域行脚商,便于购买经脉和武学材料
6.修改淮临珠的获取途径,使获取对应阶级的淮临珠的难度更加合理
7.削弱吹天卷和淮临珠固定五行词条数值,略微增加后期对于五行属性获取的难度
8.极难难度下淮临珠开放更强力的词条,提升属性比之前提升10%~20%
9.未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。
10.下面内容会持续优化
a)调整道具描述,提供道具指引
b)调整其余描述,指引更明确
【“江湖霸图:开宗立派”之“镖行魔现”】
(正式放出DLC可选项)
1.开放流云镖局门派剧情养成
2.开放重天门门派剧情养成
3.开放江湖霸图总舵建设
3.1招募门人:江湖中有形形色色的NPC,不同的NPC有自己独特的特质,或是遇到意气相投之辈,成为掌门之后都可以将其招募为自己的门人。
3.2门派内设有副宗主,护法,长老,堂主之位,不同职位需求的门人能力值不同,能够对门派有不同程度的增益。
3.3门派内有贤堂,礼堂,财堂,坊堂,藏宝阁,大殿等建筑,每个建筑都会有自己不同的对应功能,并会根据江湖霸图DLC更新逐步发放。
3.4坊堂(宗门内的内务堂,能够派遣弟子打造武器,制造丹药,同时门人的天赋不同能够影响到打造的成果,或许有锻造大师能够打出至强的武器。)
3.5藏宝阁(门派有稀世藏宝阁,能够从此收购天下间天地至宝,也可以用自己的材料投入宗门换取宗门发展,根据藏宝阁的等级不同能够换取不同的材料)
3.6门派商店(身为门派掌门,能够任意支配门派商店的道具,当发展宗门,使宗门繁荣值足够高,门派商店会固定刷新稀有道具)
4.下面的内容会分几期,在“江湖霸图”资料片发布周期内全部完成
4.1收集了上线以来外网各位大侠关于数值特别是五行(阴阳刚柔毒)词条数值的大量反馈,我们经过反复的设计琢磨,将对五行词条数值玩法进行优化,在保证成长体验更符合江湖味道的同时、防止过度溢出数值带来的不好体验:
4.1.1心法升级养成更具有江湖味、武侠风:只有心法才能提供阴阳刚柔毒的百分比数值加成,旨在更加契合该武学的偏向。比如金刚不坏体将大量增加刚属性、九阳神功以阳为主刚为辅、寒冰真气影响阴及毒
4.1.1.1越高级的心法洗炼,影响的五行词条越好
4.1.1.2洗练总五行的加成不超过30%
4.1.1.3不同的心法和武学招式升级方向将有偏向(之前为随机):比如寒冰升级只能为阴、五毒神功升级固定是“毒“,不会再出现寒冰真气属性为阳等破坏武学代入感的情况。
4.1.1.4改动不同心法和武学招式升级方式(之前为用扶山丹直接随机偏向、随机数值):
a)可以通过固定的天才地宝解锁对应五行属性:比如寒冰真气第一重需要百年雪莲解锁,解锁后数值为固定阴属性20
b)不同等级的心法和武学解锁条件都不一致,数值也会有差异:比如绿色的铁砂掌解锁需要一条小蜈蚣即可,得到毒属性5;而金色蛤蟆功解锁需要千年蜈蚣,解锁后得到毒属性100
c)同一种心法或者武学的不同阶段解锁条件不一致,数值也会有差异:比如寒冰神功第一阶段仅需百年天山雪莲,解锁后获得阴属性20;而最终阶段需要天下难寻(可能就一朵)千年天山雪莲,解锁后获得阴属性100.甚至,唯一的一朵千年雪莲给寒冰神功用了,其余类似需求的比如紫色秘籍天霜拳可能就无法解锁最终阶段(可以通过身份职业药师的升级,研究出替代品)!
5.降龙功法新增招式
6.分批次放出优化过后的部分立绘(半人工、半AI)
【“江湖霸图:开宗立派”之“儒门领袖”】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-研溪山庄,并新增太初剑宗门派剧情养成
2.为了丰富大侠们的体验,让江湖更有特色;我们以不同地区做区分给普通NPC添加技能,不同的区域NPC擅长的技能也各不相同,使江湖的NPC人物更丰满:比如龙蛇寨的普通山匪都会使用一手流畅的龙蛇刀法,当然,其上的精英、头目、BOSS我们还会添加大量的特色机制与技能体验!(目前游戏中NPC角色非常多,我们会从这期开始逐步优化完成)
3.优化境界展示,更直观体现NPC强弱的辨识度
4.添加一批普通NPC技能
5.成就系统一键领取
6.增加传送点位
7.赠送物品可以批量了
8.新增征集玩家奇遇假消息的万事通
【“江湖霸图:开宗立派”之“太初之乱”】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-太初剑宗,并新增太初剑宗门派剧情养成。
2.新增太初剑宗系列功法
3.新增剑系顶级武学-九剑技能
4.江湖如梦dlc补偿更新九剑特效(特效需要装备激活)
5.新增征集玩家奇遇谋得菲贰
【“江湖霸图:开宗立派”之“巍巍嵩山”】
1.江湖霸图新增一个可经营门派-嵩室山,并新增嵩室山门派剧情养成。
2.新增嵩室山功法
3.江湖如梦dlc补偿更新七伤特效(特效需要装备激活)
4.优化技能前摇后摇衔接
5.第三级大轻功功能(第二期)
6.背包体系优化
7.物品筛选
8.等级筛选
9.新增征集玩家奇遇认真的一拳

《下一站江湖Ⅱ》-DLC《江湖如梦》专属内容:

此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。
1、DLC专属时装:紫熏、炎尘迹
2、DLC专属坐骑:雪颔银骢
3、DLC专属特效:潜龙觅影
4、《下一站江湖Ⅱ》主题曲《下一站江湖》及伴奏(无损)音频
时装、坐骑与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅。
关于这款游戏
我们认认真真的做我们自己的江湖世界、也坦然面对所有的遗憾与缺陷;希望,能终不负各位大侠这么多年的陪伴、期待!
纯沙盒单机武侠游戏
【游戏特色】:
1.无缝地图:从第一代的沙盘到第二代的真实无缝世界,我们将一代更胜一代的打造沉浸式的武侠大世界:塞北秋风、亦或烟花江南,昆仑之巅有高人遗址,姑苏水底也有琅琊水窟;海外诸岛,冰火不显、侠客隐匿、桃花依旧笑春风

2.多身份线,多结局:丰富的剧情设定,每条初始身份线都有独属于他的长达100万字以上剧情、长达几十年的风云时光及多条结局路线,自己的人生,自己选择,自己打造。


3.物理特性:轻功、重力、破碎、燃烧、冰冻等多种物理现象与游戏玩法的有机组合,让冒险体验更加真实:寒冰神功大成冰封江面、左脚踩右脚扶摇而上的梯云纵等等

4.沙盒剧情、冒险:从每一条身份线的初生点起,往四面八方走都有足够的故事和内容(十里坡剑神再出山也不是不可以);而且不仅仅局限于主线,每一条身份线的主线结束不代表游戏结束,你可以在这个世界继续着你的传说,我们将根据大家的体验反馈不时的更新最新的身份线后续内容

5.真实武学:由前作继承并大幅度优化提升的武学体系;内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等等,没有最强的武学,只有最强的玩家:蛤蟆功大成配合七伤,说不定就能横扫山河

6.肉鸽BD:类暗黑4的词条装备体系、配合独有的武学系统,问江湖、谁主沉浮

7.动态世界:高达8000余条支线奇遇、与诸多身份线的组合,配合TIMELINE,形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代一代做下去到最后,会有真实的AI与玩家发生互动产出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)

【游戏细节】
1.《下一站江湖Ⅱ》是一款单机游戏,付费购买游玩;可离线游戏;
2.从这一代起,我们首次采用了即时战斗的模式,希望以开放世界玩法加上无缝地图,做成更真实的江湖。但由于技术规模及产品积累有限,当前的动作打击感并不理想;还望大家体谅,我们会一直坚持不懈的优化迭代下去;
3.《下一站江湖Ⅱ》的核心定位还是武侠游戏而非动作或者魂类,我们当前产品最核心最好玩的依然是自由无拘束的探索、解密、冒险、反转剧情、体验不同身份不同选择的人生、收集不同的武学内功神兵,走出属于你自己的绝世高手之路!
【游戏背景】千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始。
【主角身份】
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、走狗遛鸟的乡镇约绔,又或者偶然被卷入风暴漩涡的酒楼少年、逃婚出走的懵懂大小姐…
【主角目标】
在这千年未有的大变局来临之际,是随波逐流浪迹天涯? 还是作为一代天骄在这大争之世烙下你的名字!江湖、家国、百家争鸣尽在你取舍之间:
拜将封侯平天下:
长枪怒啸,千里奔袭,斩尽敌军!是比肩卫霍千古留名.亦或者权高位重以天下为棋,大好河山任你驰骋。
盖世豪侠仗剑行:
你出身并不显赫,却难得有侠义之心,毅然决然的走上了游侠之路。见过苦寒百姓,也交游高门贵子,受过世事磋磨,却也磊落疏狂,这时的你,是选择子然一身红颜逍遥只求问心无愧一代宗师;还是开宗立派成就万世之名。
千古名士碧血心:
纷乱四起,你惊才绝艳,欲展满腔抱负。然君王早逝,遗诏托孤,为救天下,你可以鞠躬尽疼,扶幼皇,除乱臣,成一代脑股名臣!亦或者乾纲独断,权倾一时?还是做那诗酒风流的名士本色?一切取决于你!













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