在这款回合制奇幻Roguelike游戏中管理一支流浪的角斗士小队。找到最优秀的新人、探索强大的物品组合、并在战场上发掘出机智的战术。竞技场等待着那些渴望着荣耀死斗的人们!

名称: 荣耀死斗2 – Mortal Glory 2
类型: 独立, 角色扮演, 模拟, 策略
开发商: Redbeak Games
发行商: Redbeak Games
系列: Redbeak Games
发行日期: 2024 年 3 月 4 日
最低配置:
操作系统 *: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
处理器: 1 GHz
内存: 1 GB RAM
显卡: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 500 MB 可用空间

Build.14313906
Updated to 1.2.0

-增加了一个功能,可以在战斗中检查视线,而无需先移动到那里。战斗场景中有一个带有眼睛符号的按钮,还有一个新的键绑定(默认情况下:“L”)。
-为库存添加了排序按钮。
变化
-对荣耀等级效果进行了许多调整,同时删除了一些更令人沮丧的更高等级效果,并用新的(希望不那么令人沮丧)效果取而代之。随着这些变化,荣耀等级的攀升应该比以前更容易,但仍然提供了很多挑战。值得注意的是,更高的水平仍然意味着非常非常困难。我将继续关注并听取您对这些新变化的荣耀水平的反馈。
-游戏现在将记住玩家是否为起始角色设置了自定义名称,并且在切换角色时不会重置该名称。
-对特定教程的播放时间进行了几次调整,以更好地为新玩家留出空间。
-添加了对默认游戏模式的描述。
-略微减少了由于“野兽模式”挑战而出现的额外野兽数量,并取消了该挑战的分数惩罚。
-将“Eerie Skull&Phantom’s Will”物品的伤害效果从10减至20。
-船员(技能):伤害8->10,额外伤害效果3->6。
-死亡之花(稀有武器):+7 pdmg,+7 mdmg,-7 VIT。
-渔网(稀有武器):+7防护。
-不可思议的饰品(遗迹):+10点生命值。
-冰冻球体(遗迹):+5保护。
-通电之靴(遗迹):MP回复效果6->8。
-召唤手册(遗迹):+3智慧。
-冲刺(项目技能):范围5->6。
-重新定位(道具技能):取消了对电荷的要求,冷却1->3,射程3->2。
-堕落仪式(道具技能):取消了对费用的要求。
-复活(道具技能):起始费0->1。
-释放能量(物品技能):起始费0->1。
-释放压力(道具技能):起始费0->1。
修复
-修正了一个错误,一些老板没有从他们的福利中获得统计奖金。
-修正了对暴风杖和护罩匕首的描述。
-修复了一个视觉错误,在一个事件中,文本可能提到错误的字符名称。
-修正了同时缓冲过多可能导致错误的潜在边缘情况。
-一张作战地图中的小视觉修复。
-小的视觉调整。
-小型本地化修复。

Build.14055879
Updated to 1.1.1
变化
-缓和了“更强硬的敌人”的战斗挑战。
-减少了“额外单位”战斗挑战中高单位数的可能性。
-人工智能角色现在可以通过传送和跳跃技能更好地避开有害的环境瓷砖,但如果他们是使用其他技能的好位置,就不能完全避开。
修复
-修正了一个漏洞,在某些情况下,如果时机合适,玩家单位可以通过正常的近战攻击进行比正常情况下更远的攻击。
-静音设置现在将在游戏会话之间被记住。
-修正了无休止跑动无法正确更新高分的错误。
-修复了一个错误,该错误会导致影响下一场战斗的一些事件结果在保存和加载过程中消失。
-修正了一个视觉UI错误,即传球智慧buff无法视觉更新当前单位的魔法值。
-修复了一个带有比较工具提示的错误,该错误可能导致它在不可见的情况下阻挡鼠标。
-对克隆的字符进行小的工具提示调整。
-出血现在可以通过医疗奇伤额外津贴治愈单位。
-麻木特长现在可以防止流血造成的伤害。
-修正了快速技能的伤害估计值(之前回合的第二技能虽然造成了全部伤害,但伤害估计值也较低)。
-修正了一个错误,如果玩家单位在回合中获得狂暴buff并在回合结束后使用即时技能,则战斗可以软锁定。
-修正了一个错误,该错误导致AI角色有时更喜欢使用冲锋技能或拉桶技能。
-修复了一个错误,该错误导致人工智能角色认为在自己的脸旁边拉一个爆炸桶并使其爆炸是个好主意。
-修正了一个问题,即如果玩家的团队中有0个角色,那么很少有特定事件会导致错误。

Build.13931936
Updated to 1.1.0
重大更新
更新至1.1.0

-新设置:比较设备(查看新设备时显示为工具提示)。这在默认情况下是启用的,但可以在选项中关闭。
-新设置:工具提示大小比例。默认情况下设置为最小值,与之前相同。可以在选项中进行调整。
-新设置:在后台运行切换。如果您将选项卡切换到另一个窗口,启用此选项将保持游戏运行。默认情况下已禁用,但可以在选项中打开。
-商店现在会警告你,如果你的队伍中已经有同一种族的单位。
-添加了关于游戏选项的额外教程提示。如果你还没有检查过,主菜单选项中有很多设置(尤其是在高级部分下),你可以调整这些设置,使游戏更符合你的喜好。
-为难度选择添加了可视化功能。
变化
-将你的一个单位在整场战斗中被眩晕的战斗挑战改为只适用于战斗的前5回合。
-从升级中获得的统计信息现在显示在统计工具提示中。
-所有中立单位不再被标记为召唤单位(例如“第三小队”战斗挑战中的单位)。这些单位现在在被淘汰时会提供稍微更多的经验值(总的来说数量很小)。
-桶的破坏所造成的伤害和击倒现在会给该角色带来经验值。桶的破坏造成的环境瓷砖和减尘也会给同一个角色带来经验,如果他们造成伤害或击倒。
-将有关技能获得费用的详细信息移动到技能的文本描述中。以前它是从小图标打开的。
-名册中的角色现在也会在战斗后痊愈(所以在治疗减少的较高荣耀等级中,你可以从切换角色中受益)。
-遥动牛仔现在将在回合结束时激活大多数其他效果之后激活。例如,你可以用Blightseed揭穿周围的单位,然后用Telekinetic Cowl击退它们。
-缓和了Hasty的特长。
-对活力Perk的清晰描述。
-对Banish技能的详细描述。
-增加了难度设置说明。
-已将进度%信息添加到库存统计页面。
-异世界之刃:无需充电,+1冷却时间。
-恶雨:伤害7%->10%,治疗40%–>50%。
-稍微缓和一下火妖老板的语气。
-略微改进了骷髅王的boss,并调整了技能。
修复
-蘑菇事件的随机统计数据不再提供太多额外统计数据。还消除了在某些统计中以0结尾的不太可能的可能性。
-修正了一个错误,该错误允许许多不同的影响伤害的效果(如捕食者特长)也影响治疗。
-修正了一个错误,该错误阻止木偶师的额外福利影响Umibozu的种族技能。
-修正了一个中等大小的血元素可以复活的错误(尽管没有尸体),这将软锁定战斗。
-使用玻璃头盔分割(=导致施法者死亡)不会产生1点生命值的克隆,而不是0点生命值克隆。可能的类似互动现在也将始终以1点生命值而不是0点生命值产生。
-修正了一个错误,如果估计伤害很低,有时会阻止AI单位攻击目标。
-以前物理伤害很低的AI单位如果知道会造成0(非暴击)伤害,并且周围没有其他可行的目标,就不会攻击保护力很高的目标。现在他们更喜欢攻击这些目标,而不是四处移动。
-小的技术修复,在游戏中途更改语言可能会导致不必要的警告。



把炸药桶滚向敌人、将敌人推向深坑或是让两名敌人互相碰撞完成双杀;你将拥有繁多的工具,尽情挥洒创意来面对艰难的竞赛。独特的场地、随机化的环境、和偶尔出现的特殊规则将会确保每一场战斗都会带来全新的战术机遇。


繁多的奇幻种族们都在渴求着荣耀,他们也都有着独特的种族优势。不管你的战术方针是什么,找到最适合的新人加入你的队伍都是重中之重!


有无数独特的遗物、技能和各式内容等待着你去发现。找出绝妙的连技和致命的配合、开发出全新的战术,甚至有机会让你的角斗士们成为强大到破坏平衡的恶魔。


多种难度设定可以让你找到最适合自己的游玩方式,游戏中还有一系列难度逐渐增加的挑战等待着你去征服。可是小心了……在最高难度下,AI可是会聪明到残忍的。


每一步你都会迎接新挑战或是……新的机遇?你的队伍将会前往何方全由你来决定……当然后果也必须由你来承担。


每一次游玩体验都会大不相同!你将有不同的战术可以实验、逐渐更难的挑战需要征服,竞技场会欢迎你一次又一次地到来。同时,由于战斗的节奏简洁明快,即使你只有很短的时间,《荣耀死斗2》依然可以让你玩得很爽。








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