《所谓侠客》以江湖为背景,你可以是个天生武学奇才,也可以是个富二代等等,男女选择也会有不同体验。这里有全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有有各种恩怨情仇。

名称: 所谓侠客 So-called Hero
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发商: NewSmile Games
发行商: NewSmile Games
发行日期: 2024 年 2 月 15 日
抢先体验发行日期: 2024 年 2 月 15 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: win7/win10
处理器: i5 3rd
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

完整更新日志
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Build.14592234
1.4.1
修复店铺无法显示的问题。

Build.14581742
1.4.0
新增
1.重明教的另一个密室。(详细请前往–天子脚下–无双台)
2.新增故事—关于重明教的覆灭原因,以及四大古派即将现世。
3.新增故事—重明教,6位教主,持有的令牌的探寻。
4.无双台上,梦仙姑恢复记忆。
5.新增一枚极品丹药。(重明密室中,提升你的气血)
【修复】
1。富家子弟出身,丫鬟在过年的时候对你的称呼修正。
2。修正了太湖一些石头位置层次错误。
3。修正了一些UI的关闭问题。
4。修正一些故事文本错误。
【优化】
1.优化了部分大地图帧率低的问题。(主要是骨骼动画转为帧动画)
2.优化一些物品的交互显示。
【优化】
1.一般交互,加边框显示。
(比如宝箱,食物,座椅等,但花草先不加边框显示,总觉得不好看,再感觉感觉。)
2.无双台相关的故事,进行一些小修改,相对更合理。
3.好友被抓后,你去赎人,对方会挑明跟你要钱或者其他要求。
【修复】
1.部分UI调整。
2.修复一些花草层次错误,特别是房子边上的。
3.修复部分好友人物被抓后的动作没有。

Build.13931117-1.3.4
【优化】
【江湖事】故事系统,再次优化细节。(目的:更好的江湖代入感)
1。原先故事内容不变。
2。未触发的支线,将不会显示在【江湖事】系统UI里,触发后才显示。
3。地图上遇到的事件,若隶属某个支线,会在说明选择界面,加一个提示按钮。
4。剃发江湖,最后结局音乐加时长。
【修正】
1。【碰撞块】对所有地图
进行一次大排查,减少触碰障碍问题。
2。修正一些宝箱的位置看不见。
【其他】
1。玩家陆续发来很多建议,都已经在排队思考设计。
2。这段时间主要是修复和优化,支线已经在做了,等完整了再放出来。

Build.13900633-1.3.3
【优化】
1。时间系统优化,战斗的时候也会走时间。(特定战斗除外,如武林大会盟主争夺)
2。普通物品buff时间适当延长。
3。修改闲云道人,雪花妖姬,华山水的结交条件。
4。优化部分UI的展示。
【修正】
1。江湖事-UI文字翻译修正。
2。修改白起之刃属性为刀(若玩家之前打造提升过,那么你打造的这把,将是绝版,属性不变)
3。修正冬天城头上冰凌的层次显示。
4。调整部分碰撞块重叠问题。
【检查】
1。玩家提出体魄问题,经查证,体魄带来的+HP值,已经直接加入总HP,但不会显示+多少。

关于这款游戏


战斗中加入武侠特色:
1.【让招】让你一招又何妨,就是如此嚣张!
2.【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间加N倍!
3.【运气出击】你用九成内力打出的一掌,必然强于一成内力打出的一掌。
4.【运气于兵】这可是高级玩法,等你探索。
5.更多战斗玩法,等你来玩!


作为大侠的我,总要一把称手的兵刃吧!
嘿,这可有多种方法,获取你的兵刃了。
1.打斗,缴获别人的兵刃。
2.铁匠铺铸造,随心铸造自己喜欢的款式。
3.折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!


有人的地方就有江湖,那和人之间的爱恨情仇不可避免!
1.单挑—群殴
2.切磋—血斗
3.送礼—要礼物
4.借钱—送钱
5.交友—结仇
6.算命—下毒—进补
。。。。。。更多等你去发现


【上天】轻功-你可以在地图上飞来飞去,上房揭瓦,随你飞。
【入水】各种湖泊和大河流都可以跳入,一探水底奥秘。
【机关探秘】总共200+区域(后续随着剧情展开,还会增加)
其实还有很多内容想介绍的,还是等待大家自行探索吧。反正就是,你想做与众不同的侠客,我想做与众不同的游戏,嗯就是这样。









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5DMCITY » 所谓侠客-Build.14592234-1.4.1-重明教-(STEAM官中)

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