这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。

名称: 镖行天下
类型: 独立, 模拟, 策略
开发商: 天光
发行商: 天光
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win7/Win10
处理器: i3-6100 Or 更高等级
内存: 1 GB RAM
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 512 MB 可用空间

Build.14340671
1.5.1–1.5.5
修复bug,调整经验获得
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
开放剑冢 大幅重做战斗数据
版本1.5.5
【新增】
1、开放剑冢挑战
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
2、新增功法-先天功
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
5、新增2个成就
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
【数据调整】
7、为77个敌人中的62个配置了被动
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
12、伤害调整
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
【修复bug】
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
24、修复队伍背包没有页码的bug
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
28、悬榜字体乱码得bug
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
版本1.5.4
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
现在其效果如下:
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
13、技艺升级经验降低为原来的50%
新增门派好感度传闻支线
版本1.5.2
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
7、强化力敏体
现在每点力量额外提升2点精气上限。
现在每点力量额外提升0.2命中
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
14、新增功能-删除路线
15、优化了百货铺的界面注释
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
版本1.5.1
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
【其他】
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。

Build.14276881
完善五大山庄好感度获取方式
版本1.5.0
1、新增传闻支线-祝家应星
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
2、新增3个庄子好感度传闻任务
这三可以反复刷庄子好感的。
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
3、观星剑意新增效果
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
现在山庄好感度有4个方式获得
1、队伍事件,这个比较随机
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
3、悬榜任务
4、传闻任务

关于其他:
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
关于这款游戏
游戏玩法
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
特产系统
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
地图交互
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
比如说:
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
合适与否,由你自己行判断。
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
好感度系统
能屈能伸,方为丈夫.
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
一切都是为了最后的胜利!
城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
战斗系统
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
如全部堆砌闪避的躲避流
全部堆砌防御的坦克
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
注重回复的血魔流
越打越强的挨打流
一切全看你自己的想象力
人物养成
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
建设系统
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
自由路线
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
多结局
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
一切取决您自己的决定
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。







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