此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏。两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农商、车船、战阵行走其间。礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横,列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!

名称: 春秋
类型: 独立, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: weiqian
发行商: INDIECN
发行日期: 2022 年 6 月 2 日
抢先体验发行日期: 2022 年 6 月 2 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
内存: 4 GB RAM
显卡: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1024 x 768

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Build.14562284
2024年6月版本更新说明:
*(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容;
*修复上一次版本更新导致的人口数量在部分条件下,显示错误的BUG
*修复几处错别字
*修复位置转换时视角过低的问题
*场景加入虎符物件
*优化诸侯大战期间的复国机制
*加入快捷查询势力所有栋梁人物的功能
*修复染色地图的“沭阳”地块染色问题
*优化城邑名信息左下方即时展现机制
*修复附庸国被攻击,可用消息选项宣战按钮问题提示错误的BUG
*开局设置部分隐藏大地图国名,避免遮挡城邑
*调整君主角色面板的角色患病信息、角色生命值信息展现
*加入并优化年度最强大势力信息展现
*修复已经与周王室作战,邦交依然显示名义宗主国是周王室的设定
*加入新城邑选址时的定位指示标
*加入区域城邑顶部定位功能
*降低盟国派遣细作潜入玩家势力的概率以及细作成功率
*优化存档结构,所有玩家的存档互相之间可以复制粘贴,使用别人的存档进行游玩(存档位置:C盘ChunqiuSaveFiles文件夹下)
*根据很多玩家的反馈,目前重新开放大场景战车功能,玩家将可以继续操控将领战车(注:并不推荐使用此功能,玩家可根据自身的需求,决定是否使用此功能)
2023年6月2日版本更新说明:
*(注意事项)此次游戏更新之后,若载入旧的存档存在一些问题,或者载入旧档之后存在跳出情况,建议开新局,旧的存档信息与新的机制会有一些数据冲突与不兼容;
*机制添加:军阵停留在所属势力的城邑内,将会在战力粮草耗尽时自动补充,不需要重新走进补给圈
*修复作战军阵在补给圈内不及时得到补给的BUG
*补给机制调整:即便军阵在作战状态中可以正常触发补给机制
*修复在排行面板中,已经灭亡的势力依旧与玩家保持作战状态的BUG
*修复城邑数量变化时,短期内列国人口排行榜数量未及时刷新的BUG
*机制完善:敌方AI军阵战力过低,在靠近我方军阵之时,将不会主动发起追击
*机制完善:在战力过低之时,靠近敌阵之时将不会主动发起追击
*修复合并军阵之后,人力占用减少的BUG
*修复先前版本中可以存在多重附庸国的设定
*修复部分情况下暂停图标遮挡其他UI的BUG
*修正一处文字显示错误
*加入AI势力内乱功能
*加入他国中立军阵过境吾国事件
*调整要塞建筑的建造机制,避免与城邑间隔过近

两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!
游戏特色:
游戏内部事件开始于春秋平王东迁,您只是个仅拥有一座或者寥寥数座城邑之国君。您可以在乱世中保境安民,亦可主动出击,争霸天下。
*游戏全部采用三维视角展现,可以漫游全图,通过大地图环境昼夜与季节交替变化,营造出丰富的视觉效果,拉近视角可以呈现乡集、城郭、军阵、车马、船舶、飞禽走兽等细节,可以进行细部操控与战局微操;拉远可以俯瞰全图,进行宏观战略操控。作战与战略都在一张大地图上展现,加入动态交互与语音音效功能,最大程度提升临场感。
游戏使用动态美观的大地图染色,更容易区分不同势力的国土势力范围;
游戏中有多达143个不同的势力,大致展现了春秋诸侯列国势力分布情况。
游戏内置城邑数1000座,历史记载的齐国“地方两千里,七十二城”将能得到展现。
游戏以人口系统为核心,支撑了经济系统、军事系统、外交系统、商贸系统、建造系统、天灾系统等,彼此促进又彼此牵制。
游戏有宗族系统,国君可以与他国公主联姻,或者广纳后宫,繁衍子嗣,册立储君、君后等。
游戏有会盟系统,可以通过诸侯会盟而争霸、弭兵或者结盟。
独特的建造系统,游戏可以在任何合适的地形上建造城郭、宫室、工坊、粮仓、堡垒、苑囿、烽火台等建造数十种建筑,各种建筑都有相应的功能,通过大兴土木,拓展国家势力,富国强兵,全面提升稳定度、开化度。玩家甚至还能建造延绵上千里的长城,阻挡异族或者他国的进攻。


*关隘系统:游戏中设置了函谷关、虎牢关、武关、井陉关等关隘,一夫当关,万夫莫开。
*加入独特的人物系统,不同的人物有不同的姓名与性格,这些国君任用的栋梁或者成为才辩之士,合纵连横;或者成为统军之士,领阵厮杀建功立业;或者成为细作,到敌国打探虚实,行刺收买等;


*游戏加入异族系统,可以征伐异族,异族亦可大举进犯中原。
*史册与史实系统:历史中真实事件可以以消息的方式展现,另外玩家势力拥有自己的史册系统,记录玩家游戏过程中一些重大事件,当国君更替之时,还可以定立谥号等。
*游戏中加入了大量的随机事件并配置了大量精美的油画,极大提升游戏趣味性。
*此外还有更多有趣的功能,期待您前来体验!










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