《FAIRY TAIL 闯迷宫》是一款牌组构筑类Roguelike游戏。操控《妖精的尾巴》的角色,收集魔法卡牌,重现作品中的魔法,构筑专属自己的牌组,击败强力魔物并向迷宫的最深处进发吧!
名称: FAIRY TAIL 地下迷城
类型: 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: ginolabo
发行商: Kodansha
发行日期: 2024 年 8 月 26 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 / 11
处理器: Core-i5
内存: 8 GB RAM
显卡: Internal
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
完整更新记录
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Build.15755206
版本 1.0.9 进行了以下更新。
本次更新旨在提高游戏体验的质量、
本次更新包含重大平衡调整,包括对初始卡组的更改。
虽然有一些向下的调整,但整体平衡已向上调整。
版本 1.0.9
[翻新和新增内容]
魔法卡的调整
三连击(纳兹):攻击力提升+1(2T)
急速(露西):闪避(30%)(2T)
三连击(格雷):防御+1(2T)
三连击(艾露莎):攻击+1(2T) 攻击+1(2T)
招架(艾露莎):伤害减半效果发动时攻击+2(1T)
三连击(温蒂):增加闪避(30%)(2T)
觉悟:伤害5改为最大力量值的3
增加魔法卡
幸运:使下一次获得的闪避或关键BUFF效果翻倍
专心:增加下一张魔法卡1回合的BUFF效果。
-更改初始卡牌
露西:“闪避 ”改为 “幸运
温蒂:“闪避 ”更改为 “专注
温蒂:“冲撞 ”改为 “双重打击”。
(这些更改将在更新后启动新迷宫时应用)
-Debuff效果: 改变了阻挡 debuff 的规格。
更改为阻挡 debuff 会释放 debuff。
-技能变更
学习攻击提升和防御提升技能所需的裂痕数量从 80 个调整为 60 个。
调整了 纳兹 和 艾露莎 魔法连锁效果数量的平衡 (修改了 +- 0 整个 I~X 的范围)
-增加技能
魔法强化:根据魔法消耗量增加威力
-改变卡组奖励 Lv2
魔法增强:修改为每消耗一个魔力就改变一个强化值
-改变了护身符
根据初始卡组中 “闪避 ”的变化,调整两个闪避魔法卡的护身符的效果
-调整 “冥宫 ”的规格
魔物特殊行动的取消条件为伤害时,从一定层数开始补偿的调整
部分魔物的实力修正上限设定。
-改进了光标图标的抖动问题
修正
-修正了 “招架 ”和 “时间守护者之钥 ”的附魔 BUFF 无法正确激活的错误。
-修正了 “Il Armor ”和 “Il Vernier ”的英文名字颠倒的错误。
-修正了温蒂的魔法卡 [Determination] 与一般魔法卡 [Resolution] 相同的错误。
-修正了一个 Bug,在该 Bug 中,Steam 成就的描述是 “输入 ”而不是 “清除”(仅限英文)。
-修正了冥宫大决战帮助说明中的一个错误,在某些语言中,说明可以获得等级点数。
(这是描述中的错误。与 “冥宫大决战 ”一样,只有战斗的 “魔封门 ”中没有结果屏幕或积分)。
此外,我们还想通知您以下我们正在确认的问题。
我们已在 1.0.8 版中发现并解决了这三个问题中的两个。1.0.8,
但是,我们收到报告称,在极少数情况下仍会出现该问题。
出现问题后,即使用户从标题中选择暂停的数据重新开始游戏,游戏也无法运行、
给您带来的不便我们深表歉意,但我们恳请您取消恢复。
请注意,该问题可能是由窗口模式或键盘/鼠标操作引起的、
如果经常出现这种情况,请尽可能尝试全屏模式和键盘操作。
Build.15687476
更新版本 1.0.8
感谢您玩 FAIRY TAIL 地下迷城。
版本 1.0.8 进行了以下更新。
版本 1.0.8
– 增加了从 “妖精尾巴的地下 ”中的 “设置书皮 ”菜单 “记忆的魔导书 ”中设置图标以识别妖精尾巴的功能。
– 修改为可通过覆盖另一个附魔效果来为已附魔的魔法卡附魔。
– 修正了 “冥宫 ”中的宝箱很少会随机出现附魔魔卡的问题。
– 调整了 “冥墓 ”中敌人和强敌以及 “休息 ”中与拉比对话出现的奖励。
– 修正了当显示多个 BUFF 和 debuff 图标时,图标大小在显示区域内自动调整的问题
– 修正了一个错误,当选择一张卡牌时,魔法 “增益效果增强 ”的效果没有反映在其他卡牌的描述中
关于这款游戏
在《FAIRY TAIL 闯迷宫》中操控《妖精的尾巴》的角色,
在有限的步数内探索迷宫,
结合战术构建牌组,讨伐袭击而来的敌人,
向迷宫的最深处进发。
原创剧情
纳兹和哈比发现一扇神奇的门忽然出现在公会的地下,
门的后方是一座掠夺入侵者的力量的神秘迷宫。
遭遇魔物袭击陷入绝境的纳兹和哈比因【拉比】而得救,
在得知拉比正在寻找某位朋友后,纳兹和哈比决定闯入迷宫的最深处。
迷宫(单人进攻)
从手持的牌组中选择攻击、防御或魔法等卡牌出击。
通过战斗报酬或宝箱获取魔法卡牌强化牌组。
按特定顺序使用卡牌发动“魔法联动”打出高伤害。
在宝灯耗尽前探索迷宫,解锁强力技能吧。
如果幸运的话,还会获得其他公会成员的帮助。
即便战斗失败也可以使用探索获得的分数,
解锁“护符”,让接下来的进攻更有优势。
坚持不断地挑战吧。
角色
每个角色都有各自的战斗方式和擅长的技能。
例如攻守皆可的纳兹、巧用星灵特性的奇效组合发挥强项的露西以及运用多样的造型魔法,谋求战略性战斗的格雷等。
掌握各个角色的战术,获取战斗优势吧。
深迷宫(小队进攻)
利用单人迷宫培养3名角色,组成小队向迷宫最深处进发。
在迷宫内可获得强化小队能力的魔导书。
而终极头目竟然是《妖精的尾巴》的作者真岛HIRO老师特别为本作设计的独创角色。
背景音乐
由参与《圣剑传说》等音乐制作的菊田裕树老师负责。
以展现《妖精的尾巴》世界观的凯尔特旋律为灵感,
利用音乐为战斗和过场动画添彩。